孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为6级,还是会评为5级。……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆表”被评为 6 级,还是会评为 5……:关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”上

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第六天

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主办为期4天的夏日游戏展,这四天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》、《传送门2》的通展开……(《狙击精英4》, 《僵尸部队4:死亡战争》)·Those Awesome Guys (《魔物学园:毕业舞会大作战……,《不动就作死》,《软盘骑士》)·Thunderful (《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》, 《孤山

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图。……放置生物、资源障碍,然后去战场上进行 PvP 或合作模式战斗

小山大圣:《玩家心理学》译者序

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游戏设计师是如何做到这一点的?我们能否在优秀的游戏体验设计中发现一些模式?……简言之,本书从用户体验角度出发,结合我们熟知的游戏作品,深入讨论了认知科学在游戏设计玩家体验中的有效应用……她拥有学术产业的双重背景,不仅拥有心理学博士学位,而且还在国际知名玩具企业及多家游戏大厂有着多年的从业经验

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……)The War Will Win 是一款经典回合策略游戏,增加了卡牌游戏的不确定性运气要素

超级诱惑 2(Super Seducer 2)

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通过这些接地气且不乏幽默的实景教学,你会学到一些实用的撩妹技巧,在女生沟通时变得更加自信,也让她能对你刮目相看……(醒醒,不存在的) 9.老油条小女友 那个传奇般的老油条要和小女友约会了!……游戏特色 女性的视角从女性的视角出发,了解她们在约会过程中的思路想法

唱舞全明星

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【指尖跃动,极限手大挑战】让指尖在音符间跳跃,让手在挑战中燃烧。……以优雅的姿态精准的击打,你将创造出一段段华丽的舞蹈,成为手挑战中的巅峰玩家。……现在,让我们一起投入到指尖的跃动极限手的大挑战中,展现你的绝技,征服音乐的世界

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

這份調是針對於身為遊戲開發者的你,我需要你的答案因為那能讓我的調擁有更加專業的看法。……你可以自由的選擇你到底要不要參與這份調,你也可以隨時中斷調。……這份調是用來瞭解哪樣的遊戲角色人們會比較喜歡,調的數據將會是完全匿名的

昨日难留(No Longer Home)

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奥是一对室友,在南伦敦的公寓已经住了一年。他们本科即将毕业,正在准备搬出去。……两人已经不再憧憬毕业之后的生活,政府的不闻不问也让他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定的未来……半自传体游戏 《No Longer Home》诞生的时候,游戏的开发者也是刚刚毕业,也是因为相似的原因分隔两地

版本:Early Access


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